初期開發


在沒有美術協助的情況下,利用手中現有的工具-Pro Builder,將場景設計帶入。其中的紅、黃、藍和緣的方塊是反映出遊戲核心概念的設計。由於整個遊戲是從低處到高處的移動脫逃,但又不想以連續樓層的方式做呈現,故切成一層層的關卡進行。簡化並單點突顯出最主要的呈現。

現階段以類似迷宮的設計做為其玩法的詮釋。依照提示的指令移動過去並觸及不同顏色的方塊,若是有在時間內玩成顏色的觸碰,則晉級往上一層,若是沒有完成,則往下一層。加入尋路讓移動的困難稍稍的增加也是這次主要的嘗試。

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